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5G救不了云游戏

行业资讯 / 2021-11-02 00:30

本文摘要:手机也能玩3A大制作最近,陪同着5G技术的落地,云游戏重新火热了起来,话题不停,似乎云游戏就是游戏工业的下一生长阶段。简直,在云游戏的运行模式下,玩家不需要下载和安装,即可玩游戏。 种种大制作游戏也是随便玩,这种快感,基础拒绝不了。前两天,在游戏举行的2020年度公布会上,云游戏项目“即玩”为《街霸:对决》和《妖怪名单之前世今生》两款新游提供了云试玩体验,玩家扫码即可举行云游戏试玩,回声热烈。

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手机也能玩3A大制作最近,陪同着5G技术的落地,云游戏重新火热了起来,话题不停,似乎云游戏就是游戏工业的下一生长阶段。简直,在云游戏的运行模式下,玩家不需要下载和安装,即可玩游戏。

种种大制作游戏也是随便玩,这种快感,基础拒绝不了。前两天,在游戏举行的2020年度公布会上,云游戏项目“即玩”为《街霸:对决》和《妖怪名单之前世今生》两款新游提供了云试玩体验,玩家扫码即可举行云游戏试玩,回声热烈。

作为游戏领域的巨头,早在2016年,内部就开始发力云游戏,共投入数百位研发人员,组建4个团队,从差别偏向探索云游戏的模式。现在,已推出4个云游戏相关项目,包罗 Start、Gamematrix、即玩、云云游戏。除此之外,包罗、盛趣、三七、中手游、盛天网络、西山居等各大游戏厂商也通过自建或投资云平台等方式进入云游戏市场。

6月28日,伽马数据公布了《2020年云游戏工业观察陈诉》,其中提到,2020年,中国云游戏市场预计凌驾10亿,未来两年,预计每年增长率凌驾100%。此外,研究数据显示,停止2020年5月,百亿市值以上企业结构云游戏更显努力,已结构的企业占比达35.1%。

正如高级副总裁马骁轶所言,5G技术的普及一定会快速催生基于云盘算的游戏方式。未来,游戏的交互方式将会带来全新的体验。然而,我想说,看似完美的云游戏,其实还并不完美。

到底什么是云游戏?云游戏是基于云盘算的技术。在云游戏模型中,所有的游戏直接运行、渲染在服务器端,然后将视频流举行压缩,通过高速网络传输到玩家的终端上运行,相当于直接把游戏客户端放在云上,玩家只需一个浅易的客户端或浏览器即可畅玩种种大型游戏,唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和可靠的网络。

通俗的说,原来大型游戏需要高端的台式机,现在在云端由云盘算去完成运行,我们的手机就酿成了一个手柄和显示器。云游戏的利益显而易见。

很大水平上,云游戏减小了玩家玩游戏的设备成本,对于许多需要恒久更新的高品质游戏而言,云游戏也能淘汰游戏商的刊行与更新维护游戏的成本。备受期待的云游戏,落到依旧难题虽然如今云游戏观点发作,但一切真的就那么优美吗?实际上,云游戏并不是什么新鲜事物,早在2000年,G-cluster就在E3上展示了云游戏技术,之后受限于技术问题,寂静了下来。

如今,5G的泛起,似乎为云游戏重新带来了曙光。然而事实并不那么简朴,5G只能解决一些问题,更多的难关,依旧难以攻克,云游戏更像一个观点,落地遥遥无期。

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首先,网络带宽依然不足。云游戏需要时刻传输指令与视频画面,对网络的要求比力高,4G无法满足,5G则差不多,这也是许多人认为5G将会推动云游戏生长的原因。然而这依旧很难题,因为5G网络毗连基站的也是光纤,带宽拥有上限,我们家里办的网络号称50M、100M,但实际上能连到服务器的带宽很难到达谁人数值,所以是否能支撑云游戏的运行另有待商榷,况且5G网络的使用依旧遥远。

此外,云游戏对网络的稳定性要求还很高,如果说稳定玩云游戏,网络要求需要到达1M/s,那么就必须每一秒都要到达1M/s,如果不能满足,就会造成画面模糊甚至卡顿,严重影响游戏体验。其次,对服务器硬件要求比力高。

传统网络游戏中,玩家与服务器之间的交互只有关键数据的传输,可是云游戏差别,云游戏是把庞大的渲染、盘算等事情全部由服务器来做。所以,云游戏的历程就是玩家输入指令——指令通报到服务器——服务器举行所有的运算,然后把包罗动画效果在内的所有工具发到玩家的显示界面,这个历程中确实对操作端的设置要求不高,但对应的对服务器和网络的要求极高。现阶段的基础设施距离云游戏真正落地另有很长的一段距离,而且服务器的建设成本高昂,只能是高端玩家的保留项目,并非是小游戏厂商能够玩得起的,所以现在入局云游戏的企业大多是超百亿级的。再次,视频画面也容易泛起问题。

虽然云游戏对于设备的要求并不高,但也需要设备有一定的解码能力,如果设备解码能力不足,很可能就会泛起画面撕裂与延迟的问题。而且在服务器向你的终端发送视频数据时,也容易泛起问题,导致画面变得模糊。

因为游戏的场景是实时变化的,假设保持画面稳定,需要服务器平均每时刻向你发送100份数据,然而由于网络问题,你只接到80份,这样画面就会泛起问题。此外,因为场景差别,数据要求也差别,室内场景可能只要80份数据,室外庞大场景却要120份,这样室内室外往返转换,服务器却没措施准确判断网络需求,就很可能造成画面模糊。最后,延迟问题难以解决。

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在玩云游戏的历程中,每一个行动都要经由玩家发出指令,通报到服务器上,然后运算,再传回玩家的终端上面,整个历程十分繁琐,带来的问题就是会有一定的延迟,究竟云端运算很难优于当地运算。而且,在这一系列的历程中,还会因为光速的限制而发生延迟,是的,就是光速,当距离足够远时,光速也会显得很慢。

我们都知道,网络数据流传的速度不行能快过光速,所以在玩云游戏时,大量数据需要处置惩罚、往返,当服务器距离你足够远时,就会发生延迟,相距3000公里时,一般会有30ms的延迟,虽然这点延迟并不太延长游戏,但如果越发远,加上网络或者设备问题发生的延迟,将会对游戏体验发生很大的影响,而且即即是30ms的延迟,对于高玩来说,影响也已经十明白显了。为了淘汰延迟,就必须在每个地域都建设服务器中心,这样成本一定大增,而且也会受到时差影响,无法做到服务器最大效率使用,而增加的成本,一定会分摊到玩家身上,降费的需求也就难以做到了。云游戏的模式无疑是优美的,没有兼容性问题,只要游戏在云游戏服务器上完美运行,在用户那里,就不会泛起针对差别终端或者差别硬件的兼容问题,可以实现零bug。

另外,也没有设置烦恼,用户基本上可以无视自己终端设备的运算能力,不管这个游戏有几多G,需求的显卡要何等好,只要是联网的且能播视频的设备,就能玩游戏。如果能解决云游戏存在的问题,那么云游戏一定可以领导游戏工业更上一层楼。作者:青云。


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